UDP - User Datagram protocol

UDP är ett förbindelselöst protokoll vilket innebär att det går snabbare men opålitligare då man inte konfirmerar att paketen kommer fram. Protokollet bryr sig alltså inte om paketen kommer fram och reglerar då alltså inte överföringshastigheten. UDP delar också in sin data i paket som även kallas segment. Skillnaden mellan TCP och UDP segmenten är att UDPs segment inte identifieras och om ett trasigt segment inte kommer fram raderas det bara där TCP skickar om det tills det kvitterats.

Många spel och livesändningar använder sig av detta protokoll och är ofta anledningen till att det "laggar" eftersom paket loss leder till att datorn inte får rätt paket och kan därför inte sortera dem som spelet är har programmerats för. Det som prioriteras i dess områden är att man får de paket som är lämpliga då servar med pågående aktioner inte ansvarar om din information är uppdaterad utan fortsätter utan dig som är uppkopplad till den.

UDP paketen är indelade i fyra delar med 16 bitar i varje. Delarna Checksum och Source point är användbara inom IPv4 medan i IPv6 endast är kompatabel med Source point.

results matching ""

    No results matching ""